Frequenza dei fotogrammi vs. frequenza di aggiornamento
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I monitor con frequenza dei fotogrammi funzionano visualizzando decine di immagini fisse ("fotogrammi") una dopo l'altra, creando l'illusione del movimento. Il "frame rate" si riferisce al numero di fotogrammi al secondo ("FPS") che la scheda grafica ("GPU") invia al monitor.
Più fotogrammi al secondo vengono inviati dalla scheda grafica, più fluido sarà il gameplay (meno movimento tra i fotogrammi). Frequenza di aggiornamento La frequenza di aggiornamento si riferisce alla capacità di un monitor di visualizzare più fotogrammi al secondo. Si misura in genere in Hz ("Hertz"), dove un monitor con una frequenza di aggiornamento di 60 Hz aggiorna l'immagine visualizzata 60 volte al secondo.
Se la frequenza di aggiornamento del monitor è inferiore al frame rate supportato dalla GPU, potrebbero verificarsi problemi di immagine come il tearing. Sebbene siano solitamente disponibili opzioni per limitare il frame rate prodotto dalla GPU, così facendo si perdono i vantaggi di un frame rate più elevato, precedentemente menzionati.
Per questo motivo, molti monitor moderni offrono frame rate superiori ai classici 60 Hz. Alcune frequenze di aggiornamento più elevate comunemente supportate sono 75 Hz, 100 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 165 Hz, 240 Hz e persino 360 Hz. Passare da un display a 60 Hz a uno a 144 Hz offre in genere un miglioramento significativo dell'esperienza visiva, a patto che la GPU sia in grado di mantenere un frame rate adeguato.
