모니터 응답 시간
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모니터에서 응답 시간은 일반적으로 픽셀이 색상을 변경하는 데 걸리는 시간을 의미합니다. 특히 검은색에서 흰색으로, 다시 검은색으로 색상이 변하는 데 걸리는 시간을 측정하는 데 많이 사용됩니다. 하지만 응답 시간을 측정하는 다른 방법도 있습니다. 예를 들어, 회색에서 회색으로의 전환(GtG) 측정(특히 게이밍 모니터에서 많이 사용됨)은 픽셀이 한 회색 레벨에서 다른 회색 레벨(일반적으로 10%에서 90%)로 전환되는 데 걸리는 시간을 측정합니다. GtG 측정값은 여러 전환에 대한 평균값으로 평가됩니다. 이 응답 시간은 기존의 흑백 응답 시간보다 빠르며, 픽셀 응답 시간의 가장 기본적인 측면을 파악하는 데 도움이 됩니다.
때때로 "응답 시간"은 MPRT(Moving Picture Response Time, 동영상 응답 시간)로 평가됩니다. 이는 픽셀의 색상 변화 속도가 아니라 픽셀이 지속적으로 보이는 시간입니다. 픽셀이 색상 변화를 마친 후에도 화면이 새로 고쳐질 때까지 해당 상태를 유지할 수 있습니다. 이러한 잔상으로 인해 발생하는 모션 블러를 나타낼 때 주로 사용됩니다. MPRT는 일반적으로 화면 새로 고침 빈도에 의해 제한되지만, 특정 모션 블러 감소 기술을 통해 더욱 낮출 수 있습니다. 일부 모니터는 모션 블러 감소 기술 적용 방식을 나타내는 "MPRT" 모드를 제공합니다. 많은 경우, 설정된 모드는 밝기와 같은 다른 모니터 성능 특성에 영향을 미칠 수 있습니다. 최신 LCD 디스플레이는 일반적으로 10ms 미만의 응답 시간(흑백-흑백 전환 기준)을 제공합니다. 응답 시간이 낮을수록 "고스팅"이나 블러와 같은 일반적인 이미지 문제를 줄일 수 있으므로 좋습니다. GtG(Ground-to-Ground) 응답 시간은 일반적으로 5ms 미만이며, 고급 모니터는 1ms에 가깝거나 그 이하의 GtG 응답 시간을 제공합니다.
